








| Conteúdo Pedagógico dos CD-ROMs |
Conteúdo Pedagógico dos CD-ROMsA Montanha do Tesouro de 6 a 9 anos - Seis níveis de dificuldade permitem a personalização, de forma automática ou manual, de cada atividade de acordo com as necessidades do usuário. - Trabalha as quatro operações básicas, conceito de igualdade e desigualdade, seqüências, horas, entre outras. - Possui ajuda imediata e pode ser jogado de dois modos: solução de problemas ou exercícios e prática.
Operação Netuno De 11 a 14 anos - Impulso inicial para o aprendizado de álgebra. - Desenvolve a segurança matemática dando dicas e permitindo a personalização dos níveis de dificuldade. - Possui área de exercícios onde a criança resolve problemas matemáticos sem participar do jogo.
Arthur Pré De 4 a 6 anos - Formas e cores. - Conhecimento geral. - Padrões e seqüências. - Lógica e resolução de problemas.
Arthur 1ª Série De 5 a 8 anos - Aritmética e medidas. - Construção de frases. - Soletração e leitura. - Atividades com níveis progressivos de dificuldade.
Arthur 2ª Série De 6 a 9 anos - Orientação temporal e espacial. - Estratégia. - Compreensão de texto. - Sinônimos, antônimos e rimas.
Brincando no Sótão da Vovó De 3 a 5 anos - Estimula a coordenação motora, a organização espacial e a memorização. - Trabalha conceitos matemáticos básicos e desenvolve o reconhecimento de letras e palavras. - Pode ser rodado em cinco idiomas: português, espanhol, alemão, francês, inglês britânico e americano.
Clifford – Pensando e Aprendendo A partir de 4 anos - Desenvolve fundamentos da matemática e raciocínio lógico. - Desenvolve os conceitos de lateralidade. - Exige concentração e memorização.
Coelho Sabido Maternal De 18 meses a 3 anos - Exercita a percepção visual e auditiva, a coordenação motora e a memorização. - Desenvolve habilidades essenciais ao processo de alfabetização, como identificação de cores, contagem de números, reconhecimento de letras, formas e sons. - Acompanha guia para pais e professores, com sugestões sobre como aproveitar ao máximo as possibilidades pedagógicas oferecidas pelo programa. - Inclui divertidas canções que também podem ser tocadas no CD player.
Coelho Sabido Jardim De 3 a 5 anos - Desenvolve os fundamentos da matemática. - Amplia o vocabulário e desenvolve o raciocínio. - Trabalha associações de cor, som e tamanho.
Coelho Sabido Pré De 4 a 6 anos - Desenvolve fundamentos da matemática e raciocínio lógico. - Desenvolve os conceitos de lateralidade (direita, esquerda, entre). - Exige concentração e memorização.
Coelho Sabido 1ª Série de 5 a 8 anos - Desenvolve habilidades de leitura, matemática e criatividade. - Atividades inseridas em contexto de situações reais. - Níveis diferentes de dificuldade para cada atividade.
Coelho Sabido 2ª Série de 6 a 9 anos - Exercita a discriminação visual e melhora a coordenação olho-mão. - Proporciona contato com os princípios básicos de ciências. - Ajuda a distinguir substantivo de verbo.
Coelho Sabido e a Estrela Cintilante De 3 a 5 anos - Trabalha conceitos de números, quantidades e aritmética simples. - Desenvolve habilidades lingüísticas por meio de reconhecimento de letras, construção de vocabulário e associação de letras com sons. - Proporciona o desenvolvimento da criatividade com criação de seqüências de danças e pintura. - Ensina formas, tamanhos, cores, padrões, associações e classificação.
Coelho Sabido na Cidade dos Balões De 4 a 6 anos - Desenvolve conceitos matemáticos como: equivalências, resolução de problemas, reconhecimento de números e adição. - Trabalha a associação de letras com sons, dígrafos, identificação de palavras que rimam, compreensão auditiva e construção de vocabulário. - Contém atividades de lógica e raciocínio, classificação por atributos, padrões, formas e distinção entre formas e cores. - Contém relatório de atividades, enfoque pedagógico e quatro níveis automáticos de dificuldade.
Coelho Sabido na Nuvem da Alegria De 5 a 8 anos - Ensina o valor do dinheiro, equações equivalentes, adição e subtração. - Desenvolve conhecimentos sobre as características dos animais e seus habitas. - Trabalha a criatividade por meio de pintura, desenho, animações e música. - Atividades de ortografia, reconhecimento de sons, dígrafos, fonética, famílias de palavras e rimas.
Coelho Sabido na Terra do Queijo De 6 a 9 anos - Ensina construção de palavras e frases, sinônimos e antônimos, uso de letras maiúsculas, compreensão de texto e palavras compostas. - Trabalha a identificação de características dos insetos e anatomias. - Resolução de problemas e desenvolvimento da criatividade por meio de pintura, desenho e música. - Desenvolve os fundamentos de equações, múltiplos, frações, horas e números.
Os Caça-Pistas 3ª Série de 7 a 10 anos - Contém atividades de português, matemática, ciências e geografia. - Desenvolve o raciocínio lógico, noção espacial, hipóteses e organização de dados. - De forma lúdica e criativa desenvolve a compreensão de texto, classes de palavras, vocabulário e gramática. - Atividades com níveis progressivos de dificuldade e enfoque pedagógico para pais e professores.
Os Caça-Pistas 4ª Série de 8 a 11 anos - Atividades de cálculos, frações, decimais, tabelas e gráficos. - Trabalha partes de discurso, compreensão de texto, vocabulário e ortografia. - Proporciona o conhecimento dos seres vivos, sistema solar e leis da física. - De forma criativa desenvolve conhecimentos sobre continentes, paises, relevos, vegetação e mapas.
Os Caça-Pistas 5ª Série de 10 a 12 anos - Atividades de história do Brasil, diversidade cultural, estados, capitais e países. - Ensina conceitos de ecologia, meio ambiente, seres vivos e leis da física. - Desenvolve o conhecimento de frações, geometria, e funções. - Acompanha guia pedagógico para pais e professores, além de relatório de progresso.
Os Caça-Pistas 6ª Série de 11 a 14 anos - Trabalha conceitos de porcentagem, estatísticas, estimativa, razão, frações e decimais. - Desenvolve o conhecimento de história antiga, interpretação de mapas e diversidade cultural. - Compreensão de texto, gramática, ortografia e vocabulário. - Além de guia pedagógico e relatório de progresso, contém ampla biblioteca de consulta.
Exploradores do Novo Mundo a partir de 10 anos - Viagens dos 60 maiores exploradores do mundo. - Reconstituição das rotas dos grandes exploradores por meio de animações, mapas e cenários 3D interativos e realistas. - Complemento ideal para pesquisas escritas e audiovisuais.
Leonardo, o Inventor a partir de 10 anos - Biografia detalhada e cronologia dos principais acontecimentos da vida de Leonardo. - Três jogos que desafiam os conhecimentos do usuário. - Descrição das invenções de Leonardo incluindo princípios de funcionamento e sua relação com os dias atuais.
As invenções de Thomas Edison a partir de 10 anos - Reconstituição em multimídia da criação e desenvolvimento de cada invenção. - Banco de Dados e Linha do Tempo interativa que associa os inventos de Edison aos principais acontecimentos de sua época. - Dois jogos inclusos: Código Morse e Questionário sobre a vida de Edison.
SuperLogo a partir de 8 anos - Programação estruturada. - Raciocínio lógico. - Resolução de problemas. - Desenvolvimento de estratégias cognitivas. - Atividades interdisciplinares.
ToonTalk a partir de 8 anos - Permite a criação de jogos, seqüências animadas e programas de simulação. - Desenvolve a capacidade de solucionar problemas, a criatividade e o raciocínio abstrato. - Os programas podem ser rodados na Internet.
Sabe ou não sabe? a partir de 4 anos - Coordenação motora. - Raciocínio lógico. - Jogo em duplas.
Scooby-Doo - Aventura na Cidade Assombrada todas as idades - Raciocínio lógico. - Capacidade de resolver enigmas. - Entretenimento.
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